HOLOZING CONTEST - Holozing: Adventure, Strategy, and Identity

I remember the first time I got attached to a game character. The game was DC UNIVERSE, where you could create your character and choose your mentor, who could be a villain like the Joker or Lex Luthor, or a hero like Batman or Superman. It was a really cool game when I was a teenager, and it was that character I created — that heroine I named AIUNA, a name I still carry with me today — that I truly got attached to. She represented so much of what I wanted to be: a courageous, strong person who loved helping friends in tough times (she was a healer).

But why did I start this post talking about that? Because I think Holozing has a high chance of creating that sense of attachment, which is essential for a game to become a meaningful part of someone’s life.

When I think about the future of Holozing, I imagine an open world with creative and beautiful biomes where, at some point, I’ll be surprised by monsters I can capture. It’s inevitable to think about the sense of reward I’ll feel when I capture a monster and know it’s mine, knowing that as I take care of it, it will evolve and become stronger. It’s like having a pet — the difference is, we’ll make them fight (haha). Honestly, I’m really curious to see how the battles will work, how the character animations will look, and what the map with the biomes will be like. I’m sure it must be a huge challenge for the team to develop all of this, but what becomes increasingly clear is that this project is truly complex. Since they’re considering every detail to make Holozing amazing, it will surely be a game that will make an impact on the Web 3 gaming market.

Attempt to represent biomes using Bing AI

Another aspect I believe will be very important for people to connect with the game — and one I can’t wait to explore — is the professions, as I think this adds incredible value to Holozing. I imagine myself being a cook or a miner, and I think it’ll be interesting to see how the characteristics of each profession will influence gameplay. Of course, our choice of profession will likely depend on the strategy we want to adopt. In that sense, my expectation is that there will be a balance between the attributes of each profession, so we don’t see a high demand for miners, for example, just because they might have some advantages other professions don’t. I’m sure the team will do their best on this, as it’s such a good idea to help players develop a sense of identity.

Ultimately, Holozing isn't just a game — it's a promise of immersion and identity. The possibility of creating bonds with monsters is real, which will make the game more interesting. It's exciting to imagine how every detail is being designed to provide not just fun, but also a kind of sense of place.


Portuguese

Eu lembro de quando me apeguei pela primeira vez a um personagem de jogo. O jogo era DC UNIVERSE, nele você consegue criar seu próprio personagem e escolher seu mentor, que pode ser um vilão, como o Coringa ou Lex Luthor ou um herói, como o Batman e o Superman. Era um jogo realmente legal quando eu era adolescente, e foi aquela personagem que criei, aquela heróina da qual dei o nome de AIUNA, nome que carrego comigo até hoje, que me apeguei de verdade e que representava muito do que eu queria ser: uma pessoa corajosa, forte e que gostava de ajudar os amigos nas horas difíceis (ela era healer). Mas porque comecei esse post falando disso? Porque penso que o Holozing tem chances altas de provocar uma sensação de apego que é muito necessária pra que um jogo faça parte da vida de uma pessoa de forma significativa.

Quando eu penso no futuro de Holozing, imagino um campo aberto, com biomas criativos e bonitos, onde em algum momento serei surpreendida com alguns mostros dos quais eu posso capturar. É inevitável não pensar na sensação de recompensa que devo sentir quando capturar um mostro, e saber que ele será meu, que na medida que cuidarei dele, ele irá evoluir e se tornar mais forte. É como ter alguns pet, a diferença é que colocaremos eles pra brigar (haha). Inclusive, tenho que admitir que estou bastante curiosa pra ver na prática como serão as batalhas, as animações dos personagens, e o mapa com os biomas. Tenho certeza que deve dar um trabalho enorme para a equipe desenvolver tudo isso, mas o que fica cada vez mais claro, é que esse projeto é complexo mesmo, e que por pensarem em todos os detalhes apra tornar Holozing incrível, com certeza será um jogo que irá impactar o mercado de jogos da Web 3.

Outro ponto que acredito que será muito importante para que as pessoas se identifiquem com o jogo, e que não vejo a hora de explorar, são as profissões, pois acredito que isso agrega um valor incrível a Holozing. Eu me imagino sendo uma cozinheira ou mineradora, e penso que será interessante ver como a característica de cada profissão influenciará na jogabilidade. Claro que nossa escolha de profissão com certeza vai depender da estratégia que iremos adotar, e em relação a isso, minhas expectativas é de que haja um equilíbrio entre os atributos de cada profissão, pra que não haja uma alta demanda de escavadores, por exemplo, só porque eles tem alguma vantagem que talvez as outras profissões não tenham. Tenho certeza que a equipe fará o melhor quanto a isso, pois é uma ideia realmente boa pra que as pessoas criem um senso de identidade.

No fim das contas, Holozing não é apenas um jogo — é uma promessa de imersão e identidade. A possibilidade de criar laços com as criaturas, é real, o que tornará o jogo mais interessante. É empolgante imaginar como cada detalhe está sendo projetado para oferecer não apenas diversão, mas também um tipo de senso de pertencimento.



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3 comments
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Bzzzrrr, eu também me lembro de quando me apeguei a um personagem de jogo! Creio que o Holozing tem o poder de criar laços fortes com os jogadores, e eu estou ansiosa para ver como tudo isso vai funcionar! #hivebr

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