PIT OGRE - Sprinterlands Art Contest Week 277
HEY HEY COMUNIDAD DE HIVE / SPRINTERLANDS !!!
😃 Uff... Well it's hot as usual at the beginning of every year, but I'm still not used to it despite so many summers, unbelievably I'm surviving alone this time, but I don't know what else to do to lower the temperature in my room. At least in the evenings I can feel a gentle refreshing breeze coming through the window and for a moment I forget about the oppressive summer heat...
I bring you my entry for the Splinterlands Art Contest Week 277
I have to admit that when I draw I get over the stress of the summer embrace that I don't want to reciprocate, when I start to draw the lines without limit of imagination then my mind only focuses on the digital canvas and everything else is left over, and curiously the same happens to me when I write these posts for the community sharing a little of myself and the process that I carry out in each work. .. although I'm not used to this, it's difficult sometimes, but I do it with passion and a little bit of my sympathy because deep down this is what I love to do, drawing and painting since I was a child my dad always did it for me, but I want to evolve even more to show him what I can do with this great passion.
𝓒𝓱𝓪𝓻𝓪𝓬𝓽𝓮𝓻 𝓱𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻𝔂 𝓲𝓷 𝓽𝓱𝓮 𝓰𝓪𝓶𝓮:
Category: Rare
Many of the larger caves in the Molten Mountain range are inhabited by Pit Ogres. They are huge and powerful, using brute force to get their way whenever possible. The Ogres also have a sort of obsession with clubs. Their clubs are an extension of themselves, and they never forget a good clobbering.
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In the beginning of this drawing I traced the volume and the shape in the way I imagined it, a moving pose as if he was about to strike a critical and forceful blow to finish off an opponent. So showing those abdominal muscles was the idea from the beginning and also that the character himself is half naked. From this, I deviated from the original concept of the game and modified the look of some of the outfits to imply that it was from medieval times.
Next I proceeded to clean the line of the base sketch, when I was drawing the base sketch I had some difficulties to achieve the volume of muscles of the arms, but I took some references from my old sketchbook and thanks to that I was able to draw some. As for the abdominal area though, well, I'd have to wait for the inking to recreate the full volume.
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I started painting in a different way this time, as if it was a concept art, I hadn't tried it before and I don't really know why I didn't, I found it more flexible to represent the shapes and the bracelet, plus I got a bit more excited to integrate two light effects from both horizontal sides as if they were projected a bit from behind highlighting even more the volume of the body.
The most complicated part was the chest hair, I literally spent 2 hours doing it between lunch and everything xD... but well it was very complicated because I wasn't clear about that part, so I chose to do it almost hair by hair but without going into realism because I'm not very attracted to that idea.
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Once the top part was finished, I continued with the trousers, I liked the idea of the trousers as it was another excuse to represent the idea of the medieval era through them. I also painted the hair on the legs on the bottom to keep the original reference of the game with the character.
For the mesh detail of the outfit, just draw "X" in a straight line and then duplicate the line to form a square pattern, then deform it to adapt it to the movement of the body.
Finally for this BLACK AND WHITE block, I finished detailing the head, it was very curious to make this shape as he has big fangs so he should have a big jaw to support those robust teeth.
The part of his few hairs made me funny, since I suppose that being a fierce warrior it would not be convenient for him to have a hair that would be a weakness.
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Finally the most complicated part happened, or so I thought, because at the beginning I had no idea how to colourize this kind of drawing process, but I acted according to my common sense so I did:
I added a new layer above the Black and White and put it in "COLOUR" mode, then I tried several tonalities until I found the one I had in mind.
Finally all that was missing was some artistic context to place the character in a space. I took a cloud brush from my library and made a "gradient" from light to dark from the centre to highlight the character.
And as a final step, I just corrected the colours of the clothing and the body, harmonising everything to make it coherent. I also added a grainy filter and blur filters combined with duplicate layers of the body in "Lighten" and "Overlay" blending mode depending on the area I thought was suitable.
🎁 Thank you all for seeing my painting and reading my post 🎁
☀️ Have a good and productive day and don't forget to take a break from the screens as well. 🌚 And thanks to those who vote for me, it's a great additional support to achieve the goals I set for myself, it's a great support...
Spanish version
HEY HEY HIVE COMMUNITY / SPRINTERLANDS !!!
😃 bueno hace calor como siempre en inicio de cada año, pero aún no me acustumbro a pesar de tantos veranos, increiblemente estoy sobreviviendo solo esta vez, pero no se que más hacer para bajar la temperatura en mi cuarto. Al menos por las noches puedo sentir una suave brisa refrescante entrando por la ventana y por un momento me olvido del agobiante calor de verano...
Les traigo mi entrada para el Splinterlands [Art Contest Week 277]https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/splinterlands-art-contest-week-277)
𝓒𝓱𝓪𝓻𝓪𝓬𝓽𝓮𝓻 𝓱𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻𝔂 𝓲𝓷 𝓽𝓱𝓮 𝓰𝓪𝓶𝓮:
Category: Rare
Muchas de las cuevas más grandes de la cordillera de las Montañas Fundidas están habitadas por Ogros de Foso. Son enormes y poderosos, y utilizan la fuerza bruta para salirse con la suya siempre que pueden. Los ogros también tienen una especie de obsesión con los garrotes. Sus garrotes son una extensión de sí mismos y nunca olvidan una buena paliza.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 1 -
En el comienzo de este dibujo trazé el volumen y la forma de tal manera como lo imaginaba, una pose en movimiento como si estuviera a punto de acertar un golpe crítico y contundente para acabar con un rival. Así que mostrar esos músculos abdominales era la idea desde inicio y además que el personaje en sí está semidesnudo. A partir de esto, me desvié del concepto original del juego y modifiqué el aspecto de algunos atuendos dando a entender que era de los tiempos medievales.
Seguidamente procedía limpiar la linea del boceto base, cuando estuve dibujando el boceto base tuve algunoas dificultades para lograr el volumen de músculos de los brazos, pero tomé algunas referencias de mi cuaderno de boceto antiguo y gracias a ello pude trazar algunas. Aunque en cuanto a la zona abdominal, pues, tendría que esperar al entintado para recrear el volumen completo.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 2 -
Inicié pintando de una forma diferente ésta vez, como si fuese un arte de concepto, no lo habia intentado antes y la verdad no se porque no lo hice, me resultó más flexible para representar las formas y el brazalete, además que me emocioné un poco más para integrar dos efectos de luz desde ambos costados horizontales como si fuesen proyectadas un poco desde atrás resaltando aún más el volumen del cuerpo.
La parte más complicada fue el vello del pectoral, literalmente me pase 2 horas haciéndolo entre el almuerzo y todo xD.. pero bueno se me complicó mucho ya que no tenía claro esa parte, por lo que opté realizarlo casi pelo por pelo pero sin entrar en el realismo porque no me atrae mucho esa idea.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 3 -
Una vez finalizado la parte de arriba, continué con los pantalones, me gustó la idea de los pantalones ya que era una excusa más para representar la idea de la era medieval por medio de éstos. Aún así también pinté los pelos de las piernas en la parte de abajo para mantener la referencia original del juego con el personaje.
Para el detalle de las mallas del atuendo, solo dibuje "X" en una linea recta para luego duplicar la linea y formar un patrón cuadrado, luego deformarlo para adaptarlo al movimiento del cuerpo.
Finalmente para éste bloque del BLANCO Y NEGRO, terminé detallando la cabeza, fue muy curioso realizar ésta forma ya que posee unos colmillos grandes entonces debería tener una mandíbula grande que sostengan esos dientes robustos.
La parte de sus pocos cabellos me hizo gracia, ya que supongo que siendo un feroz guerrero no le convendría tener una cabellera que le supondría una debilidad.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 4 -
Por fín pasó lo más complicado, o eso creía, porque al principio no tenía idea como colorizar este tipo de proceso de dibujo, pero actué conforme a mi sentido común así que:
Añadí una nueva capa por encima del Blanco y Negro y le puse en modo "COLOR", luego probé varias tonalidades hasta acertar con el que tenía en mente.
Por ultimo solo faltaba un poco de contexto artístico para ubicar el personaje sobre un espacio. Tome un pincel de nubes que mi biblioteca y realicé un "degradado" de claro a oscuro desde el centro para resaltar al personaje.
Y como un paso final, solo correjí los colores de la vestimenta y el cuerpo, armonizando todo para que tenga coherencia. Además añadí un filtro de granulado y filtros de desenfoque combinados con capas duplicadas del cuerpo en modo de fusión "Aclarar" y "Superponer" dependiendo de la zona que creía conveniente.
🎁 Thank you all for seeing my painting and reading my post 🎁
Que tengan un buen día productivo y no se olviden también descansar de las pantallas 🌚 Y gracias a los que me votan, es un gran apoyo adicional para conseguir las metas que me propongo, es un gran apoyo...
🎁 Thank you all for seeing my painting and reading my post 🎁
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HEY HEY HIVE COMMUNITY / SPRINTERLANDS !!!
😃 bueno hace calor como siempre en inicio de cada año, pero aún no me acustumbro a pesar de tantos veranos, increiblemente estoy sobreviviendo solo esta vez, pero no se que más hacer para bajar la temperatura en mi cuarto. Al menos por las noches puedo sentir una suave brisa refrescante entrando por la ventana y por un momento me olvido del agobiante calor de verano...
Les traigo mi entrada para el Splinterlands [Art Contest Week 277]https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/splinterlands-art-contest-week-277)
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Muchas de las cuevas más grandes de la cordillera de las Montañas Fundidas están habitadas por Ogros de Foso. Son enormes y poderosos, y utilizan la fuerza bruta para salirse con la suya siempre que pueden. Los ogros también tienen una especie de obsesión con los garrotes. Sus garrotes son una extensión de sí mismos y nunca olvidan una buena paliza.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 1 -
En el comienzo de este dibujo trazé el volumen y la forma de tal manera como lo imaginaba, una pose en movimiento como si estuviera a punto de acertar un golpe crítico y contundente para acabar con un rival. Así que mostrar esos músculos abdominales era la idea desde inicio y además que el personaje en sí está semidesnudo. A partir de esto, me desvié del concepto original del juego y modifiqué el aspecto de algunos atuendos dando a entender que era de los tiempos medievales.
Seguidamente procedía limpiar la linea del boceto base, cuando estuve dibujando el boceto base tuve algunoas dificultades para lograr el volumen de músculos de los brazos, pero tomé algunas referencias de mi cuaderno de boceto antiguo y gracias a ello pude trazar algunas. Aunque en cuanto a la zona abdominal, pues, tendría que esperar al entintado para recrear el volumen completo.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 2 -
Inicié pintando de una forma diferente ésta vez, como si fuese un arte de concepto, no lo habia intentado antes y la verdad no se porque no lo hice, me resultó más flexible para representar las formas y el brazalete, además que me emocioné un poco más para integrar dos efectos de luz desde ambos costados horizontales como si fuesen proyectadas un poco desde atrás resaltando aún más el volumen del cuerpo.
La parte más complicada fue el vello del pectoral, literalmente me pase 2 horas haciéndolo entre el almuerzo y todo xD.. pero bueno se me complicó mucho ya que no tenía claro esa parte, por lo que opté realizarlo casi pelo por pelo pero sin entrar en el realismo porque no me atrae mucho esa idea.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 3 -
Una vez finalizado la parte de arriba, continué con los pantalones, me gustó la idea de los pantalones ya que era una excusa más para representar la idea de la era medieval por medio de éstos. Aún así también pinté los pelos de las piernas en la parte de abajo para mantener la referencia original del juego con el personaje.
Para el detalle de las mallas del atuendo, solo dibuje "X" en una linea recta para luego duplicar la linea y formar un patrón cuadrado, luego deformarlo para adaptarlo al movimiento del cuerpo.
Finalmente para éste bloque del BLANCO Y NEGRO, terminé detallando la cabeza, fue muy curioso realizar ésta forma ya que posee unos colmillos grandes entonces debería tener una mandíbula grande que sostengan esos dientes robustos.
La parte de sus pocos cabellos me hizo gracia, ya que supongo que siendo un feroz guerrero no le convendría tener una cabellera que le supondría una debilidad.
- 𝓟𝓐𝓢𝓞 4 -
Por fín pasó lo más complicado, o eso creía, porque al principio no tenía idea como colorizar este tipo de proceso de dibujo, pero actué conforme a mi sentido común así que:
Añadí una nueva capa por encima del Blanco y Negro y le puse en modo "COLOR", luego probé varias tonalidades hasta acertar con el que tenía en mente.
Por ultimo solo faltaba un poco de contexto artístico para ubicar el personaje sobre un espacio. Tome un pincel de nubes que mi biblioteca y realicé un "degradado" de claro a oscuro desde el centro para resaltar al personaje.
Y como un paso final, solo correjí los colores de la vestimenta y el cuerpo, armonizando todo para que tenga coherencia. Además añadí un filtro de granulado y filtros de desenfoque combinados con capas duplicadas del cuerpo en modo de fusión "Aclarar" y "Superponer" dependiendo de la zona que creía conveniente.
This is absolutely amazing!!!😻😻
Thank you, your art is amazing too, I follow you.