Pixel Inferno,Survival and Nostalgia in 7 Levels./Infierno de Píxeles,Supervivencia y Nostalgia en 7 Niveles.[Eng-Esp].
Hello #hivegaming Gamers,
I hope you're doing great and welcome to a new post.
Today, we're taking a trip back in time. Yes, you heard it right—today I'm bringing you a retro proposal, one of the best games I've ever played in my life, which undoubtedly marked the childhood of many gamers, especially those from my generation and a bit earlier.
Hola Gamers de #hivegaming.
Espero que estén super bien y sean bienvenidos a una nueva publicación.
Hoy es día de volver en el tiempo, si como escuchan este día traigo una propuesta retro, algo de lo mejor que he jugado en mi vida y que marco seguramente la infancia de muchos de los gamers o por lo menos a los de mi tiempo y un poco antes.
Contra is a shoot 'em up game from the late 80s and early 90s, in the style of classic shooter games.
Contra es un juego de disparos de finales de los años 80' y principios de los 90' al estilo matamarcianos.
This is a game I used to play a lot when I was about 7 years old with a little friend from the city who I would visit during vacations. I remember we would spend hours trying to beat the game, but we always ended up having to start over. Maybe that’s what inspired me to make this post, or perhaps it was just the nostalgia for an old love that had been stored away in my memory and needed to come to light.
Este es un juego que cuando tenia unos 7 años de edad más menos jugaba mucho con un peqeño amigo de la ciudad que frecuentaba en las vacaciones, recuerdo que pasábamos horas tratando de superar el juego, pero siempre llegaba el punto que teníamos que recomenzar todo.
Quizás fue esto lo que me llevo hacer este post o quizás solo fue la nostalgia de un viejo amor al que se le guardaba en la memoria y necesitaba salir a la luz.
This weekend, I spent my time playing this game. At first, I was playing solo, but between the experience not being the same and the game's difficulty being incredibly high, I realized why we never managed to beat this game as kids.
After several attempts and feeling a bit lonely, I called my nephew, who was spending the weekend here at home. Since he's also passionate about games, I invited him to join me in experiencing this. Although his initial reaction to the graphics was something like, "What is this?", I asked him to be patient, give it a chance, and connect with the early days of gaming, when, despite not having the graphics of today's games, they had a good story and were a lot of fun.
Este fin de semana lo pasé jugando este título,en un principio lo estaba haciendo en solitario , pero entre que la experiencia no era la misma, la dificultad del juego era altísima, esto me hizo darme cuenta de el porqué nunca logramos ganar este juego de pequeños.
Luego de varios intentos y de la soledad llamé a mi sobrino que estaba pasándose el finde aquí en casa y ya que el también es un apasionado de los juegos lo invite a que se uniera conmigo a vivir esta experiencia.
Aunque su reacción al ver los gráficos fue un poco de que es esto,le pedí un poco de paciencia y que le diera la oportunidad y que conectará con el principio de los juegos que apresar de no tener los gráficos de los juegos de ahora tenia una buena historia y estaba muy divertido.
So began our hours of suffering and pleasure, as we died and had to restart over and over again, forcing us to memorize the enemy spawn patterns, movements, and levels to make it just a little easier to progress.
After the first hour, my nephew discovered love for the game and became enchanted by it. Perhaps the very difficulty and challenge it posed hooked him, which made me feel super happy because I had passed on my passion for the classics from my childhood to someone else.
Así comenzaron nuestras horas de sufrimiento y placer al morir y tener que reiniciar una y tro vez, viéndonos en la obligación de aprendernos los patrones de aparición de los enemigos, los movimientos y los niveles de tal manera que nos fuera un poco más fácil avanzar.
Y así luego de la primera hora el sobrino conoció el amor y se encantó con el juego quizás esa misma dificultad y el desafío que le suponía lo hizo engancharse, algo que me hizo sentir super bien ya que le había transmitido a alguien esa pasión por los clásicos de mi infancia.
This way, we managed to progress through the different levels, learning how to overcome them. Below, I’m sharing a series of somewhat disordered images of the various locations and enemies we defeated.
Así logramos avanzar a través de los diferentes niveles y fuimos aprendiendo como superarlos, a continuación les dejo una serie de imágenes un poco desordenadas de los diferentes lugares y enemigos a los que derrotamos.
This was one of the bosses that gave us the most trouble to defeat, as it had a very fast attack that always took us out and another one that we didn’t know how to dodge—until we figured it out through trial and error. We nicknamed it The Voltus 5.
Este fue uno de los jefes que más trabajo nos costó para poder derrotar, ya que tenía un atake muy rápido que siempre nos eliminaba y uno que no sabíamos cómo esquivar, hasta que probando descubrimos como.
Le apodamos como El voltus 5.
These were other levels that complicated our existence and made my nephew want to quit playing, but in the end, he calmed down, and we managed to push through.
Estos fueron otros niveles que nos complicaron la existencia y le dieron ganas de no jugar más al sobrino, pero al final se calmo y logramos avanzar.
Other enemies, although not too complex, deserve to be here, so I’m giving them a moment of glory.
Otros enemigos, aunque no fueron complejos, pero se merecían estar aquí, así que les ofrezco un momento de gloria.
This level was one of the most challenging due to the sheer number of enemies emerging from the alien hive, which caused the game to lag significantly, making it quite frustrating. We had to restart our adventure twice more after losing all our lives and weapon upgrades. Finally, when we defeated the hive, we were astonished to see the game ending and the credits rolling—something we didn't expect, but we managed to complete the game.
Este nivel fue uno de los más complejos por la cantidad de enemigos que salían de la colmena de aliens esa y un factor que influyó en el mucho fue la saturación de estos haciendo así que el juego se trancara un poco como sufriendo bajones de frame y tornándose molesto.
Desenlace tuvimos que reiniciar la aventura 2 veces más tras perder todas nuestras vidas y mejoras de armas.
Finalmente cuando acabamos con el nido nos sorprendimos mucho al ver que el juego había acabado y comenzaron a salir los créditos, no esperamos esto pero logramos completar el juego.
Thinking that a game with just 7 levels, not too long, can take hours to complete, I feel incredibly accomplished for achieving this and earning my "Hero" title, as it was called after the credits—definitely well deserved! 😅🤣🤣🤣
That's it for today's post! See you in the next adventure!
Pensar que un juego de tan solo 7 niveles y no muy largos puede costar horas para poder superarlo, pero me siento súper realizado al conseguir este logro y mi título de Héroe como me pusieron tras los créditos me lo merezco. 😅🤣🤣🤣
¡Hasta aquí el post de hoy!
¡Nos vemos en la próxima aventura!
¡Waoooo me hizo recordar! Genial ese juego, de lo mejor de mi infancia.
Si es toda una pasada, agradezco haber crecido con ese juego.
I'm still waiting for them to release a contra game for current consoles, I don't know how the gameplay would look like, but it would be cool haha.
Hhahaha sentí gran nostalgia, este era uno de los juegos más divertidos y un pack de sí o sí en el nintendo
Si, ese no podía faltar, eran horas de entretenimiento aseguradas.🎮