Anti Range Attacks Warfare - Splinterlands Social media Eng/ESP

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Peace

Wonderful day to you, dear Splinters of the entire Pretoria universe.

How are you doing?

There is a bit of pressure as the game is moving one step closer to the end of the season.

I have reviewed many battle in the arena, looking for a simple way to get the advantage in an only range fight.

One battle was the clearest example of what I should do, and certainly the bad decision to avoid during this specific style of combat.

The arena was shaking after the appearance of both summoners of high level in the rank.

Paper and pen in the hand, show time

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Battle Ruleset


Going the Distance: Only Monsters with Ranged attack may be used in battles

Equalizer: The initial Health of all Monsters is equal to that of the Monster on either team with the highest base Health.


Heavy Hitters: All Monsters have the Knock-Out ability

mana-cap-value 99

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Teams of fighters: Representation on the battlefield

--- First Team Composition ---

Kelya Frendul Lv8Venari Marksrat
Gargoya DevilSupply Runner
AxemasterSwamp Spitter
Gobson Bomber

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Overview of the situation in the arena as the first round started.

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The selection of range fighter on both side looked diverse and rich of abilities that will change the battle plan of one side to benefit the opposition.

--- Second Team Composition ---

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  • The winner
Quix the Devious Lv3Gargoya Devil
Drybone RaiderGobson Bomber
Berix SnakeyeAnachron Bolter
Venari Crystalsmith

Hero on the battlefield

I first looked at the abilities of the summoners to determine which side would develop the most offensive strategy. It became clear that Kelya selection was in the defensive mode, while Devious chose the offensive path.

The archers have a limited capability to strike from the first position in the line. I preferred to put all the firepower to good use as soon as the battle started in the arena.

The equalizer opportunity on the battlefield allowed all fighters in the arena to stay longer alive during this exchange of arrows.
The reduction of attacks point on the water team seriously diminished the potential of this selection to destroy the opponent's army.

The defense mechanism developed by Kelya had its merit. The protection and the repair of armor on all cards kept the live point shield from direct strikes.

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My opinion on this battle

I strongly believe that the armored protection is only borrowing time for the team survival. It will not last very long if the response from warriors statistic is not causing serious damage.

The selection of warriors with double types of attacks is a very good strategic move in the arena.

I like Quix in this particular type of combat because the double strike in the archer collection is a real danger. Minus one range attacks on all enemy's cards is good news.

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4.jpg

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Marksrat triggered martyr ability, doubling the statistic of Devil in the front row. It is a nice trick to exploit close range of this flying range warriors.

It was not possible to stop the Dragon team and the constant healing from Crystalsmith restoring the large volume of life point generated by equalizer ruleset.

Furthermore, it was difficult in this situation to make real progress from the analysis of the water selection.

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Berix distributed enormous damage to the enemy, while Bolter enforced the reduction of the archer offensive attack. Therefore, the opposition had minus two points against his offensive action in the battlefield.

The combination of range point reduction, healing, armor repair, and double type of attacks in the archer only battle seems to be the best choice to secure victory.

⊱✿⊰ ESP VERSION ⊱✿⊰

Saludos,

Maravilloso día para ustedes, queridos Splinters de todo el universo de Pretoria.

¿Cómo están?

Hay un poco de presión a medida que el juego se acerca un paso más al final de la temporada.

He revisado muchas batallas en la arena, buscando una forma sencilla de obtener la ventaja en una pelea de solo rango.

Una batalla fue el ejemplo más claro de lo que debería hacer, y ciertamente la mala decisión de evitar durante este estilo específico de combate.

La arena temblaba después de la aparición de ambos invocadores de alto nivel en el rango.

Papel y bolígrafo en la mano, ¡es hora de empezar!

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Conjunto de reglas de batalla


Avanzando hasta el final: solo monstruos Con ataque a distancia, se puede usar en batallas

Ecualizador: la salud inicial de todos los monstruos es igual a la del monstruo de cada equipo con la salud base más alta.


Heavy Hitters: todos los monstruos tienen la habilidad Knock-Out

mana-cap-value 99

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Equipos de luchadores: representación en el campo de batalla

--- Composición del primer equipo ---

Kelya Frendul Lv8Venari Marksrat
Gargoya DevilSupply Runner
AxemasterSwamp Spitter
Gobson Bomber

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Resumen de la situación en la arena al comenzar la primera ronda.

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La selección de luchadores de ambos bandos parecía diversa y rica en habilidades que cambiarían el plan de batalla de un bando para beneficiar al oponente.

--- Composición del segundo equipo ---

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  • El ganador
Quix the Devious Lv3Gargoya Devil
Drybone RaiderGobson Bomber
Berix SnakeyeAnachron Bolter
Venari Crystalsmith

Héroe en el campo de batalla

Primero observé las habilidades de los invocadores para determinar qué bando desarrollaría la estrategia más ofensiva. Me quedó claro que la selección de Kelya fue en modo defensivo, mientras que Devious eligió el camino ofensivo.

Los arqueros tienen una capacidad limitada para atacar desde la primera posición de la línea. Preferí aprovechar toda la potencia de fuego tan pronto como comenzara la batalla en la arena.

La oportunidad de igualar en el campo de batalla permitió que todos los luchadores en la arena se mantuvieran con vida por más tiempo durante este intercambio de flechas.

La reducción de puntos de ataque en el equipo de agua disminuyó seriamente el potencial de esta selección para destruir el ejército del oponente.

El mecanismo de defensa desarrollado por Kelya tuvo su mérito. La protección y la reparación de la armadura en todas las cartas mantuvieron el escudo de puntos vivos de los ataques directos.

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Mi opinión sobre esta batalla

Creo firmemente que la protección blindada es solo un tiempo prestado para la supervivencia del equipo. No durará mucho si la respuesta de la estadística de los guerreros no está causando un daño grave.

La selección de guerreros con tipos de ataque dobles es un muy buen movimiento estratégico en la arena.

Me gusta Quix en este tipo particular de combate porque el doble golpe en la colección de arqueros es un verdadero peligro. Menos un ataque de rango en todas las cartas enemigas es una buena noticia.

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Marksrat activó la habilidad de mártir, duplicando la estadística de Diablo en la primera fila. Es un buen truco para explotar el rango cercano de este rango de vuelo. guerreros.

No fue posible detener al equipo Dragón y la curación constante de Crystalsmith restaurando el gran volumen de puntos de vida generados por el conjunto de reglas de ecualización.

Además, en esta situación fue difícil hacer un progreso real a partir del análisis de la selección de agua.

Berix distribuyó un daño enorme al enemigo, mientras que Bolter impuso la reducción del ataque ofensivo de los arqueros. Por lo tanto, la oposición tenía menos dos puntos en contra de su acción ofensiva en el campo de batalla.

La combinación de reducción de puntos de alcance, curación, reparación de armadura y doble tipo de ataques en la batalla solo con arqueros parece ser la mejor opción para asegurar la victoria.

Thanks for taking the time to read this report on my last encounter in Splinterlands Arena. You can participate in the competition

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