Social media: Brawl Archer Control - Tough Competition - Eng/ESP
Peace
My fellow Splinters warriors,
How have you received the news about the change in the battle ranking system?
My season finale was a great moment of rewards collection.
Your rewards' discovery is full of gems and special items. It doesn't distract the player that much, so the social media challenge is the transition to receive information about the game.
My selection of battle description for this challenge was focused on the archer only presence option in the arena.
[Source](GIMP PERSONAL ART CREATION)
Warriors have released all the elements stopping them in the execution of their tasks in the arena.
--
Battle Ruleset
Noxious Fumes: All Monsters start the battle Poisoned
Going the Distance: Only Monsters with Ranged attack may be used in battles.
Mana-cap-value: 59
Team's constitution in the arena
Fernheart | War Chaang | ||
Ava the Undaunted | Hunter Jarx | ||
Goblin Tower | Tatiana Blayde | ||
Javelin Thrower |
--
--- 2 Teams Composition ---
Overview of the situation in the arena as the first round started.
- The winner
Helios Matriarch | Drybone Raider | ||
Redwyrm Hatchling | Torch Myrmidon | ||
Ettin Spearman | Rush Townsend | ||
Tinderlock |
Hero on the battlefield
Townsend ability "Ambush" played a pivotal role in the change of power on the table. I took control of the brawl battle after Rush finished his first round.
The archers on the board were skillful actors ready to settle old disputes. The opposite side's choice of summoner Fernheart gave a serious advantage to all enemy combatants on the board.
I had to suffer damage from the front line and also multiple attacks from the enemy's back line. The poison fumes on the board almost took out the major cards I had left in my line. I got lucky, many of my warriors had large reserves of life points.
My opinion on this battle
The limitation to only fight with archer warriors gives me the hint to plan my strategy. I knew that my line could only survive if the health points on their statistics were high enough to accumulate poison effects and range attacks.
I made the right choice. The ambush ability present on my side impacted the opposition's offensive strategy right from the start. It was a game-changer in this battle.
The opposite side had a low level on the summoner but chose a proper general in this combat. The close-range ability given to all friendly warriors on the board significantly increases the chance to win considering the entire rulesets.
In case the opponent summoner was experienced enough to compete in this battle, what countermeasures would you propose to secure the victory at the end.
- Thanks for taking the time to read this report on my last encounter in Splinterlands Arena. You can participate in the competition
You can enter the Social challenge following this link
- If you appreciate this post, I invite you to explore on this blog my collection of publications.
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==Disclaimer:== This Article's purpose is only educational and has no intention to make fun of any players of Splinterlands in the community. My publications relay valid information based on my personal experiences for your edutainment.
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⊱✿⊰ ESP VERSION ⊱✿⊰
¿Cómo habéis recibido la noticia sobre el cambio en el sistema de clasificación de batalla?
El final de mi temporada fue un gran momento de recolección de recompensas.
El descubrimiento de tu recompensa está lleno de gemas y artículos especiales. No distrae mucho al jugador, por lo que el desafío de las redes sociales es la transición para recibir información sobre el juego.
Mi selección de descripción de batalla para este desafío se centró en la opción de presencia única de arqueros en la arena.
[Fuente](CREACIÓN DE ARTE PERSONAL GIMP)
Los guerreros han liberado todos los elementos que les impedían la ejecución de sus tareas en la arena.
--
Conjunto de reglas de batalla
Humos Nocivos: Todos los Monstruos comienzan la batalla Envenenados
Recorriendo la distancia: solo se pueden usar monstruos con ataque a distancia en las batallas.
Valor máximo de maná: 59
Constitución del equipo en la arena.
Fernheart War Chaang
Ava la Impávida Hunter Jarx
Torre de los Duendes Tatiana Blayde
Lanzador de jabalina
--
--- Composición de 2 equipos ---
Resumen de la situación en la arena cuando comenzó la primera ronda.
- El ganador
Helios Matriarch Drybone Raider
Cría de Redwyrm Torch Myrmidon
Ettin Spearman Rush Townsend
Tinderlock
Héroe en el campo de batalla
La habilidad de Townsend "Ambush" jugó un papel fundamental en el cambio de poder sobre la mesa. Tomé el control de la pelea después de que Rush terminó su primera ronda.
Los arqueros del tablero eran actores hábiles y dispuestos a resolver viejas disputas. La elección del invocador Fernheart por parte del lado opuesto dio una gran ventaja a todos los combatientes enemigos en el tablero.
Tuve que sufrir daño desde la línea del frente y también múltiples ataques desde la línea de fondo del enemigo. Los vapores venenosos en el tablero casi acaban con las cartas principales que me quedaban en mi línea. Tuve suerte, muchos de mis guerreros tenían grandes reservas de puntos de vida.
Mi opinión sobre esta batalla
La limitación de luchar únicamente con guerreros arqueros me da la pista para planificar mi estrategia. Sabía que mi línea sólo podría sobrevivir si los puntos de salud en sus estadísticas eran lo suficientemente altos como para acumular efectos de veneno y ataques a distancia.
Tomé la decisión correcta. La capacidad de emboscada presente en mi lado afectó la estrategia ofensiva de la oposición desde el principio. Fue un punto de inflexión en esta batalla.
El lado opuesto tenía un nivel bajo de invocador, pero eligió un general adecuado para este combate. La habilidad de corto alcance otorgada a todos los guerreros amigos en el tablero aumenta significativamente las posibilidades de ganar considerando todo el conjunto de reglas.
⊱✿⊰ ESP VERSION ⊱✿⊰
¿Cómo habéis recibido la noticia sobre el cambio en el sistema de clasificación de batalla?
El final de mi temporada fue un gran momento de recolección de recompensas.
El descubrimiento de tu recompensa está lleno de gemas y artículos especiales. No distrae mucho al jugador, por lo que el desafío de las redes sociales es la transición para recibir información sobre el juego.
Mi selección de descripción de batalla para este desafío se centró en la opción de presencia única de arqueros en la arena.
[Fuente](CREACIÓN DE ARTE PERSONAL GIMP)
Los guerreros han liberado todos los elementos que les impedían la ejecución de sus tareas en la arena.
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Conjunto de reglas de batalla
Humos Nocivos: Todos los Monstruos comienzan la batalla Envenenados
Recorriendo la distancia: solo se pueden usar monstruos con ataque a distancia en las batallas.
Valor máximo de maná: 59
Constitución del equipo en la arena.
Fernheart | War Chaang | ||
Ava la Impávida | Hunter Jarx | ||
Torre de los Duendes | Tatiana Blayde | ||
Lanzador de jabalina |
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--- Composición de 2 equipos ---
Resumen de la situación en la arena cuando comenzó la primera ronda.
- El ganador
Helios Matriarch | Drybone Raider | ||
Cría de Redwyrm | Torch Myrmidon | ||
Ettin Spearman | Rush Townsend | ||
Tinderlock |
Héroe en el campo de batalla
La habilidad de Townsend "Ambush" jugó un papel fundamental en el cambio de poder sobre la mesa. Tomé el control de la pelea después de que Rush terminó su primera ronda.
Los arqueros del tablero eran actores hábiles y dispuestos a resolver viejas disputas. La elección del invocador Fernheart por parte del lado opuesto dio una gran ventaja a todos los combatientes enemigos en el tablero.
Tuve que sufrir daño desde la línea del frente y también múltiples ataques desde la línea de fondo del enemigo. Los vapores venenosos en el tablero casi acaban con las cartas principales que me quedaban en mi línea. Tuve suerte, muchos de mis guerreros tenían grandes reservas de puntos de vida.
Mi opinión sobre esta batalla
La limitación de luchar únicamente con guerreros arqueros me da la pista para planificar mi estrategia. Sabía que mi línea sólo podría sobrevivir si los puntos de salud en sus estadísticas eran lo suficientemente altos como para acumular efectos de veneno y ataques a distancia.
Tomé la decisión correcta. La capacidad de emboscada presente en mi lado afectó la estrategia ofensiva de la oposición desde el principio. Fue un punto de inflexión en esta batalla.
El lado opuesto tenía un nivel bajo de invocador, pero eligió un general adecuado para este combate. La habilidad de corto alcance otorgada a todos los guerreros amigos en el tablero aumenta significativamente las posibilidades de ganar considerando todo el conjunto de reglas.
En caso de que el invocador oponente tuviera la experiencia suficiente para competir en esta batalla, ¿qué contramedidas propondrías para asegurar la victoria al final?
I am looking forward to counting you among the readers of my next article coming out soon.
Regards
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Credit: orionvk
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