Social media challenge: Splinterlands - Dragon Earth x Fire, Red Sky - Eng/FR

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Dear Splinters,

Peace

Greetings,

I am happy to share my battle in this challenge on social media.

The sky is getting darker while the warriors are gathering in the arena. The light of fire coming out there strikes lightens the star-free vision above our heads.

Fire in the arena, warriors will demonstrate courage and initiative on the battlefield. It is my pleasure to share this match with the entire community, I hope you will enjoy it.

Earth and fire warriors are in the arena, the rulesets give an opportunity to explore special strategies during this match.

All melee warriors with the blast rule of combat enable will get tension high quicker than any parties can understand on the battlefield.

My team represented the Earth element with interesting cards to challenge my opponent in the arena face-to-face combat.

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Battle Ruleset:

Up Close & Personal: Only Monsters with Melee attack may be used in battles.

Explosive Weaponry: All Monsters have the Blast ability.

Earthquake: Non-flying Monsters take 2 Melee damage at the end of each round.

Mana Cap: 39

Team's constitution

--- Adversary Team---

Tarsa ★ 6

Tarsa was the commander of the adverse team. The melee group of warriors under Tarsa's order was diverse and well-prepared for the match.


Forgotten One ★ 2

Forgotten One played a magnificent role of a shield in the front row to stop all attacks.


Radiated Brute ★ 7

Radiated Brute attacked my team each round but has no armor to protect his defense


Parasitic Growth ★ 1

Parasitic Growth was in the line too. As soon as the match started, this card brought the contribution of one strike


Antoid Platoon ★ 6

Antoid Platoon was in my view the tank on the lineup. I found his role capital in the defense mechanism of my opponent's defense system.


Tenyii Striker ★ 6

Tenyii Striker is one hundred offensive powerful warriors in the lineup. It is not very well protected against thorn cards.


Ferox Defender ★ 3

Ferox Defender has equipped all friendly monsters with armor. It is a critical ability in the game.



Impressive summoners I would love to own

My Team Line Up


Quix the Devious ★ 3

Quix the Devious is my favorite dragon summoner in the game. I called with the assistance of Quix Earth monsters that can effectively compete against my opponent


Djinn Chwala ★ 5

Djinn Chwala has a thorn's ability that showed an interesting advantage for my defense and offensive strategies.


Carnage Titan ★ 3

Carnage Titan is my hero in this match. Carnage's contribution to reducing the protection of my enemies and then inflicting damage is high-class performance.


Venari Scout ★ 6

Venari Scout has given his best performance striking from a distance enemies monsters.


Dhampir Infiltrator ★ 6

Dhampir Infiltrator was present with the double strikes and offensive performance. Double attacks were really helpful in this situation when facing armor-protected warriors.


Uraeus ★ 5

Uraeus could poison my opponent and cause additional damage to all the enemies' monsters affected after receiving damage.


Vampire Bat ★ 8

Vampire Bat was my only flying-ready monster on the battlefield. It was isolated from the hot point in the arena but healthy enough to finish any remaining cards on the opposite side.


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My opinion on this battle

The earthquake ruleset is the cause most players select flying monsters on the field. In this match, I played boldly terrestrial warriors. I made sure that the last card was capable to fly and secure victory for my team.

All melee warriors were privileged in this battle. The blast allowed all my double-strike monsters in my team to maximize the damage delivered each round from my side of the board. My strategy was successful in the damage distributed each round.

image.png

The blast ruleset contributed to the rapid destruction of all life point on the cards present on the board. It is important to add in both selections a reflection of attacks.

  • Thanks for taking the time to read this report on my last encounter in Splinterlands Arena. You can participate in the competition Social media share splinterlands
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Warm regards

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==Disclaimer:== This Article's purpose is only educational and has no intention to make fun of any players of Splinterlands in the community. My publications relay valid information based on my personal experiences for your edutainment.

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⊱✿⊰ VERSION : FRENCH - FRANCAIS ⊱✿⊰

#fr

Chers Splinters,

Salutations,

Je suis heureux de partager mon combat dans ce défi sur divers réseaux sociaux.

Le ciel s'assombrit tandis que les guerriers se rassemblent dans l'arène. La lumière du feu qui en sort éclaire la vision sans étoiles au-dessus de nos têtes.

Le feu dans l'arène, les guerriers font preuve de courage et d'initiative sur le champ de bataille. C'est un plaisir pour moi de partager ce match avec toute la communauté, j'espère qu'il vous plaira.

Les guerriers de la terre et du feu sont dans l'arène, les règles permettent d'explorer des stratégies spéciales pendant ce match.

Tous les guerriers de mêlée avec la règle "Blast" de l'activation du combat auront une tension élevée plus rapidement que n'importe quelle partie ne peut le comprendre sur le champ de bataille.

Mon équipe a représenté l'élément Terre avec des cartes intéressantes pour défier mon adversaire dans l'arène face à face.

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Ensemble de règles de combat :

De pres Personnel : seuls les monstres avec une attaque au corps à corps peuvent être utilisés dans les combats.

Armement explosif : Tous les monstres ont la capacité Blast.

Tremblement de terre : les monstres non volants subissent 2 dégâts de mêlée à la fin de chaque tour.

Cap de mana: 39

Constitution de l'équipe

--- Équipe adverse---

Tarse ★ 6

Tarsa était le commandant de l'équipe adverse. Le groupe de guerriers de mêlée sous l'ordre de Tarsa était diversifié et bien préparé pour le match.


L'oublié ★ 2

Forgotten One a joué un rôle magnifique de bouclier au premier rang pour arrêter toutes les attaques.


Brute rayonnée ★ 7

Radiated Brute a attaqué mon équipe à chaque tour mais n'a pas d'armure pour protéger sa défense


Croissance parasite ★ 1

Croissance parasitaire était également de la partie. Dès le début du match, cette carte a apporté la contribution d'une grève


Peloton Antoïde ★ 6

Antoid Platoon était à mon avis le char sur la ligne. J'ai trouvé son rôle capital dans le mécanisme de défense du système de défense de mon adversaire.


Attaquant Tenyii ★ 6

Tenyii Striker est une centaine de puissants guerriers offensifs dans la gamme. Il n'est pas très bien protégé contre les cartes épineuses.


Ferox Défenseur ★ 3

Ferox Defender a équipé tous les monstres alliés d'une armure. C'est une capacité critique dans le jeu.



Des invocateurs impressionnants que j'aimerais posséder

Ma composition d'équipe


Quix Devious ★ 3

Quix the Devious est mon invocateur de dragon préféré dans le jeu. J'ai appelé avec l'aide de monstres Quix Earth qui peuvent efficacement rivaliser avec mon adversaire


Djinn Chwala ★ 5

Djinn Chwala a une capacité d'épine qui a montré un avantage intéressant pour mes stratégies défensives et offensives.


Carnage Titan ★ 3

Carnage Titan est mon héros dans ce match. La contribution de Carnage à réduire la protection de mes ennemis, puis à infliger des dégâts, est une performance de haut niveau.


Éclaireur Venari ★ 6

Venari Scout a donné sa meilleure performance en frappant à distance les monstres ennemis.


Infiltrateur Dhampir ★ 6

Dhampir Infiltrator était présent avec les doubles frappes et les performances offensives. Les doubles attaques étaient vraiment utiles dans cette situation face à des guerriers protégés par une armure.


Uraeus ★ 5

Uraeus pourrait empoisonner mon adversaire et infliger des dégâts supplémentaires à tous les monstres ennemis affectés après avoir subi des dégâts.


Chauve-souris vampire ★ 8

Vampire Bat était mon seul monstre prêt à voler sur le champ de bataille. Il était isolé du point chaud de l'arène mais suffisamment sain pour terminer toutes les cartes restantes du côté opposé.


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Mon avis sur cette bataille

Le jeu de règles du tremblement de terre est la raison pour laquelle la plupart des joueurs sélectionnent des monstres volants sur le terrain. Dans ce match, j'ai joué audacieusement des guerriers terrestres. Je me suis assuré que la dernière carte était capable de voler et d'assurer la victoire de mon équipe.

Tous les guerriers de mêlée étaient privilégiés dans cette bataille. L'explosion a permis à tous mes monstres à double frappe de mon équipe de maximiser les dégâts infligés à chaque tour de mon côté du plateau. Ma stratégie a réussi dans les dégâts distribués à chaque tour.

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L'ensemble de règles d'explosion a contribué à la destruction rapide de tous les points de vie sur les cartes présentes sur le plateau. Il est important d'ajouter dans les deux sélections un reflet des attaques.

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  • Merci d'avoir pris le temps de lire ce rapport sur ma dernière rencontre à Splinterlands Arena.
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A bientôt

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12 comments
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Very interesting fight, that was close, Antoid can be a pain with the Scavenger ability in the Earthquake ruleset.

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Thank you
How is your season since the reset?

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It has been okay, I refused to advance to Gold, so am sticking to Silver league till the last day of the season.

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Nice plan
You can compete for a spot on the Silver league Leaderboard.

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