Iza The Fanged Fanart || Splinterlands Art Contests Week 310. (Eng/Esp)

English version

Hello friends of Hive. Welcome to a new post. I hope you are well, I wish you a wonderful day.

Today I make my participation in the weekly contest of the Splinterlands community with this new drawing.

This time I thought of recreating a character that I had already drawn at some point, only now I made a drawing with notable changes and improvements in terms of anatomy and use of techniques and finish than the previous one I had drawn.


The character I used this time for inspiration is Iza The Fanged . He is a natural or earth type character. I got inspiration from this character as I think it has a good relationship with the color and what this character is about, so I found it quite appealing to do. It is a work done in digital using the Ibis paint x application.


Reference


Step by step:

I started by making a sketch. For this drawing I decided to use as reference a front pose where I could appreciate well the details that this character would contain. After defining a little bit the sketch I made the lineart.


The next step was to apply the base color. First of all, I decided to apply a dark green background so as not to suffer from the distortion of the tones of the colors by the white background.

For the skin I used a dark yellow tone, and I played with the saturation to get the color I wanted, I did this for each color I chose. For the hair I used a dark blue color, a little lighter than the color of her blouse. The light strands I painted with a medium gray color. The eyes I painted with a yellowish green color. Her sleeves, pant and blouse border, and stockings I colored with a dark green color. Her earrings, blouse accessories and bracelets, as well as the detail of her feet I drew with a yellow color with some orange.


In this part I used a multiply layer over each color layer that I would have created, this is to give now the shadows of the drawing. I traced each of these with a strong feather brush and adjusted each shadow where it made sense to add them.


After adding the first shadows I took a break and came back after a while to define the next plane of shadows. These darker shadows are added to give a better three-dimensional finish and contrast to the different volumes of Iza's body. In this step I can defer to a better shadow finish and how this is important to make it, as it is to my taste, look more realistic. (Even the simple detail in the eyes made a big difference in the face, lol).


Here I took quite a while to work on the shadows from her knees down, as well as these emeralds embedded in the gold details on her feet, which was tricky as I didn't know how to make the pattern of these jewels, but I managed to make it look good afterwards.


To make the background I thought of doing something that would clearly go with the style of the character, so I opted for some trees, in a forest-like environment. I started by throwing some nice brushstrokes of different shades of brown. After varying between so many shades I made an outline, then I used a multiply layer to add some shadows to separate one tree from the other. To draw the ground I used a brush, which ironically was called sky(clouds) XD. I used that brush because I think it has a very good texture and it would create a nice ground and earth effect.


As last steps I used an airbrush, added a soft light layer and chose a color similar to the one I used for the skin and started to give soft light strokes around the areas that had more exposure to light, so to highlight some areas and give a better impression of volume, which would also help the contrast of the shadows to do a better job. I also drew this characteristic mark that has the shape of a snake running across one of her breasts.


Details.




This is how I would finish my drawing. Let me know what you thought. I hope you liked it!


Thanks for reading my post, see you soon, bye!



Versión en español

Hola amigos de Hive. Bienvenidos a un nuevo post. Espero que esten bien, les deseo un maravilloso día.

El día de hoy hago mi participación en el concurso semanal de la comunidad de Splinterlands con este nuevo dibujo.

Esta vez pense en recrear a un personaje que ya había dibujado en algún momento, solo que ahora hice un dibujo con notables cambios y mejoras en cuanto a anatomía y uso de técnicas y acabado que el anterior que había dibujado.


El personaje que usé esta vez de inspiración es Iza The Fanged . Es un personaje de tipo natural o tierra. Me inspiré de este personaje ya que creo que tiene una buena relación con el color y lo que este personaje es, por lo que me pareció bastante atractivo de hacer. Es un trabajo hecho en digital usando la aplicación de Ibis paint x.


Referencia


Paso a paso:

Empecé haciendo un boceto. Para este dibujo decidí usar de referencia una pose de frente donde pudiera apreciar bien los detalles que contendría este personaje. Despues de definir un poco el boceto hice el lineart.


El siguiente paso fue aplicar el color base. Antes que nada, decidí aplicar un fondo verde oscuro para no sufrir de la distorsión de tonos de los colores por el fondo blanco.

Para la piel usé una tonalidad de amarillo oscuro, y fui jugando con la saturación para conseguir el color que quisiera, hice esto en cada color que elegí. Para el cabello usé un color azul oscuro, algo más claro que el color de su blusa. Los mechones claros los pinte con un color gris medio. Los ojos los pinte con el color verde amarillento. Sus mangas, borde de pantalón y blusa, y sus medias las coloree con un color verde oscuro. Sus aretes, accesorios de blusa y brazaletes, al igual que el detalle de sus pies los dibuje con un color amarillo con algo de naranja.


En esta parte usé una capa de multiplicar sobre cada capa de color que habría creado, esto es para ahora dar las sombras del dibujo. Fui trazando cada una de estas con un pincel pluma fuerte y fuí ajustando cada sombra donde hiciera un poco de lógica agregarlas.


Después de agregar las primeras sombras tome un descanso y volví despues de un rato para definir el siguiente plano de sombras. Estas sombras que son mas oscuras las agrego para darle un mejor acabado tridimensional y de contraste a los diferentes volúmenes del cuerpo de Iza. En este paso puedo diferir en un mejor acabado de sombras y como esto es importante para que, como es de mi gusto, se vea mas realista. (Incluso el simple detalle en los ojos hizo una gran diferencia en la cara, lol).


Aquí me tome un buen momento trabajar en las sombras de sus rodillas para abajo, al igual con estas esmeraldas que lleva incrustadas en los detalles de oro de sus pies, lo cual fue complicado ya que no sabía como hacer el patrón de estas joyas, pero ya después me las arregle para que se viese bien.


Para hacer el fondo pense en hacer algo que claramente fuese a la par con el estilo del personaje, por lo que opte por unos árboles, en un ambiente como de bosque. Empecé arrojando unas buenas pinceladas de diferentes tonos de marrón. Después de variar entre tantas tonalidades hice un delineado, después use una capa de multiplicar para agregar unas sombras para separar un arbol del otro. Para dibujar el suelo usé un pincel, que irónicamente se llamaba cielo(nubes) XD. Usé ese pincel porqué creo que tiene una muy buena textura y crearía un buen efecto de piso y tierra.


Como últimos pasos usé un pincel aerógrafo, agregué una capa de luz suave y elegí un color parecido al que use para la piel y empece a dar suaves trazos de luz al rededor de las areas que tuvieran mayor exposición a la luz, así para resaltar algunas zonas y dar una mejor impresión de volúmen, cosa que también ayudaría a que el contraste de las sombras hicieran un mejor trabajo. También dibujé esta característica marca que tiene forma de una serpiente que recorre uno de sus pechos.


Detalles.




Así quedaría terminado mi dibujo. Cuéntame que te pareció ¡Espero que les haya gustado!


¡Gracias por leer mi post, nos vemos pronto, bye!



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